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Garten of Banban 7
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  • 10 k+

    Installations

  • Euphoric Brothers Games

    Développeur

  • Aventure

    Catégorie

  • PEGI 12

    Évaluation du contenu

  • [email protected]

    E-mail du développeur

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    politique de confidentialité

Captures d'écran
critiques de l'éditeur

Garten of Banban 7, le dernier chapitre de la saga horrifique pour enfants devenue phénomène internet, arrive avec la promesse de conclure (ou du moins, de faire avancer) l'histoire chaotique de la garderie la plus terrifiante du jeu vidéo. Développé par Euphoric Brothers Games, ce titre s'inscrit résolument dans la mouvance des jeux d'horreur "so bad it's good", mélangeant des designs de personnages volontairement grotesques et colorés avec une ambiance qui tente, parfois avec succès, de glacer le sang. En tant que joueur ayant suivi cette série depuis ses débuts bancals, j'étais curieux de voir si ce septième opus parvenait à offrir une expérience plus aboutie ou s'il enfonçait simplement le clou de son absurdité légendaire. Cible principale ? Les adolescents amateurs de frissons bon marché et les fans inconditionnels du lore improbable de Banban, prêts à braver des graphismes rudimentaires pour une nouvelle dose de mystère.

Mon expérience a été, comme prévu, un curieux mélange d'ennui et de fascination. Dès les premières minutes, le jeu installe une familiarité rassurante pour les initiés : les couloirs aux textures criardes, les bruits d'ambiance en boucle et la sensation permanente de "jank" (ce côté bancal et imparfait) sont toujours au rendez-vous. Contrairement aux épisodes précédents, j'ai trouvé que la prise en main était immédiate – on sait exactement à quoi s'attendre. Les énigmes, souvent basées sur la collecte d'objets et l'activation de mécanismes, n'offrent guère de défi intellectuel, mais elles rythment la progression de manière efficace. Le moment le plus marquant pour moi est survenu lors d'une séquence de poursuite avec un nouveau personnage, une créature aux animations si raides et imprévisibles qu'elle en devenait comiquement stressante. L'immersion, si on peut l'appeler ainsi, ne vient pas des peurs classiques, mais de cette atmosphère unique, à mi-chemin entre le rêve fiévreux et le projet étudiant inachevé. L'interface reste spartiate et la performance, bien que meilleure que dans les premiers chapitres, rappelle constamment le budget limité du projet.

En comparaison avec d'autres titres du même créneau, comme les premiers Five Nights at Freddy's ou Poppy Playtime, Garten of Banban 7 mise moins sur la peur subtile et la tension psychologique que sur l'assaut sensoriel et l'absurde. J'ai continué à y jouer non pas pour être vraiment effrayé, mais par une sorte d'attachement malsain à son univers et pour voir jusqu'où les développeurs pouvaient pousser le bouchon narratif. Ce qu'il fait "mieux", si l'on peut dire, c'est d'embrasser pleinement son identité de "guilty pleasure". Il ne prétend pas être un chef-d'œuvre technique ou narratif ; il est là pour offrir une aventure courte, étrange, et parfaitement adaptée à des sessions de jeu en direct ou entre amis pour rire (et sursauter) ensemble. Sa force réside dans son manque total de prétention et dans la communauté active qui s'est construite autour de son lore décousu.

caractéristiques

  • Une plongée finale (?) dans le lore 🌌 : Le jeu promet des réponses sur les origines de la garderie et le sort des enfants disparus, alimentant la machine à théories des fans.
  • Nouveaux résidents grotesques 🎭 : L'arrivée de créatures encore plus improbables et aux designs volontairement perturbants étoffe le bestiaire déjà bien fourni de la série.
  • Exploration de zones inédites 🏢 : L'épisode étend la carte de la garderie avec de nouvelles salles aux couleurs psychédéliques et aux pièges plus élaborés.
  • Des séquences de fuit plus intenses 🏃 : Les poursuites gagnent en complexité, demandant une meilleure connaissance des environnements pour leur échapper.
  • Des énigmes basées sur l'environnement 🔍 : Moins de "fetch quest" simples et plus d'interactions avec le décor pour progresser.

avantages

  • Un charme "so bad it's good" assumé 🤡 : Le jeu ne prend pas au sérieux, offrant une expérience unique de divertissement "meta" où le côté bancal fait partie du fun.
  • Un rythme soutenu et une durée adaptée ⏱️ : Aucun temps mort, l'aventure va droit au but et se conclut avant de lasser, parfaite pour une soirée.
  • Une communauté vibrante 💬 : Jouer à Banban, c'est aussi partager l'expérience avec une base de fans dédiée qui dissèque chaque détail, amplifiant le plaisir.
  • Un prix très accessible 💰 : Compte tenu de sa nature et de sa durée, le jeu représente un investissement minime pour une dose d'absurde bien dosée.

les inconvénients

  • Une présentation technique toujours rudimentaire 🖥️ : Les graphismes, les animations et les effets sonores manquent cruellement de polish et peuvent rebuter.
  • Un humour et une horreur qui ne font pas l'unanimité 😬 : Le ton oscillant entre le terrifiant maladroit et le comique involontaire ne convaincra pas les puristes de l'horreur.
  • Un scénario de plus en plus alambiqué 📜 : La tentative de donner du sens à l'ensemble aboutit à un lore confus et souvent tiré par les cheveux.
  • Une répétitivité dans le gameplay 🔄 : Malgré quelques nouveautés, le cœur du jeu (courir, se cacher, collecter) reste très similaire aux épisodes précédents.

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