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Poppy Playtime Chapter 2
評価4.3star icon
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  • Mob Entertainment

    開発者

  • 冒険

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  • 16 歳以上

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編集者のレビュー

『Poppy Playtime Chapter 2』は、Mob Entertainmentが贈る、第一人称視点のホラーアドベンチャーの続編です。前作で逃げ延びたプレイヤーは、巨大で不気味なおもちゃ工場「Playtime Co.」のさらに深部へと足を踏み入れ、その狂気に満ちた秘密と、新たな脅威「マミー・ロングレッグス」に直面します。ゲームの核は、探索、謎解き、そして息をのむような追跡劇のバランスにあります。VHSテープや文書を通じて紡がれる陰鬱な物語を愛するホラーファン、環境そのものが語りかけるような没入型シミュレーション(Immersive Sim)的な世界構築を楽しむプレイヤー、そして何よりも、巧妙に仕掛けられたパズルと、プレッシャーのかかる「かくれんぼ」を求めている方に強くおすすめします。個人的には、前作の独特なビジュアルと不気味な雰囲気に惹かれ、続編の発表を心待ちにしていました。

実際にプレイしてみると、その世界観への没入は即座に訪れました。グラフィックとサウンドデザインのクオリティがさらに向上しており、埃っぽい作業場から色彩豊かな遊戯室まで、各エリアの細部にまでこだわりが感じられます。操作感はシンプルで直感的ですが、新たに導入された「グラブパック」の能力を使いこなすには少し慣れが必要でした。中でも、巨大な駅構内のような「ゲームステーション」エリアでの探索は圧巻です。無機質なアナウンスが響く中、遠くに蠢くマミーの長い影を見つけた瞬間の、背筋が凍るような緊張感は忘れられません。物語の進行に合わせて謎が複雑になっていく設計も秀逸で、単なる「物を探す」作業ではなく、工場の歴史やキャラクターの背景と深く結びついた、知的な満足感のある解明プロセスでした。

他の環境叙事型ホラー(『Outlast』や『Amnesia』シリーズ)と比較すると、『Poppy Playtime』シリーズは「完全な無力さ」よりも「限定的な対抗手段」を与える点が特徴的です。グラブパックを使った謎解きや、ごく短時間ではあるが追跡者から身を隠す能力は、絶望感の中に一抹の能動性をもたらし、プレイにリズムを与えます。Chapter 2はこのバランスを前作以上に洗練させ、単なる恐怖の連続ではなく、探索の安心感と追跡の恐怖が交互に訪れる、非常に計算された感情のジェットコースターを作り上げています。マミー・ロングレッグスのデザインとAIは、前章のハギー・ワギーとは全く異なる種類のプレッシャーを生み出し、シリーズが単一のギミックに頼らない持続的な恐怖を提供できることを証明しました。これが、私がプレイを続け、その世界に深く引き込まれた理由です。

特徴

  • 進化したグラブパック 🎒:前作の「掴む」「引っ張る」に加え、新たに「空中スイング」や「電気ショック」などの機能が追加され、移動と謎解きの幅が劇的に広がりました。
  • 圧倒的スケールの新エリア 🚉:メインステージとなる「ゲームステーション」は、線路や車両が行き交う広大な地下空間で、探索意欲をかき立てるボリュームと多様性を誇ります。
  • 新たなる追跡者、マミー・ロングレッグス 🕷️:天井を這い、長い手足で急襲してくるこの新敵は、従来の水平方向の追跡とは異なる、三次元的な恐怖をもたらします。
  • 深まるPlaytime Co.の物語 📼:散りばめられたVHSテープや文書が、工場の黒歴史とキャラクターたちの悲劇的な運命をさらに詳細に描き出し、ホラーの核心に迫ります。
  • 洗練されたサウンドスケープ 🔊:機械の唸り、子どもの笑い声の残響、不気味なBGM、そして追跡者の足音が複雑に層を成し、プレイヤーを常に緊張状態に置きます。

長所

  • 環境叙事の完成度が高い 🏭:ポスター、おもちゃ、廃墟となった設備の一つひとつが物語を語り、ボイスログに頼らない深い世界構築が実現されています。
  • パズルと恐怖の絶妙なブレンド 🧩:頭を使う謎解きの安堵感と、追跡が始まる瞬間の恐怖が交互に訪れ、プレイに飽きさせない優れたリズム感があります。
  • 「グラブパック」による能動的ゲームプレイ ✋:完全な無力状態ではなく、ツールを使いこなして進むという感覚が、プレイヤーに達成感と没入感をもたらします。
  • ユニークで印象的なアンチヒーロー 🧸:ハギー・ワギーに続くマミー・ロングレッグスのデザインは独創的で、その動きや習性が生み出す恐怖はシリーズの新たな象徴となり得ます。
  • 章立てならではの続きが気になる展開 📖:核心に近づきながらも新たな謎を投げかける終わり方は、次のChapterへの期待を自然にかき立てます。

短所

  • 全体のプレイ時間がやや短め ⏳:熱心な探索をしても数時間でクリア可能なボリュームで、物足りなさを感じるプレイヤーもいるかもしれません。
  • 一部のパズルに説明不足感 😐:グラブパックの新機能の使い方や、特定の謎解きの邏輯が直感的ではなく、試行錯誤が必要な場面がありました。
  • スクリプトされた恐怖への依存 🎬:追跡シーンのパターンが学習されてしまうと、繰り返しプレイ時のサプライズ要素が減少する傾向があります。
  • パフォーマンスにばらつきが 🖥️:広いエリアの読み込み時や、複雑な物理演算が発生する場面で、フレームレートの低下を経験することがありました。

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