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Purple Monster Chapter 3
評価3.8star icon
  • 500万+

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  • ENIGMA ST

    開発者

  • 冒険

    カテゴリー

  • 12 歳以上

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  • https://sites.google.com/view/purplemonster3/home

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スクリーンショット
編集者のレビュー

「Purple Monster Chapter 3」は、前作の熱狂的な人気を受けて登場した、アクションとストラテジーが融合したサイドスクロール・プラットフォーマーだ。プレイヤーは、前章で復活を果たした謎の紫色のモンスター「ヴァイオレット」を操作し、光を奪われた歪んだ世界「グローム」を探索しながら、真実を解き明かす旅に出る。基本的なゲームループは、精巧に仕掛けられたステージの攻略、多様な敵との戦闘、そして環境を利用したパズル解決の繰り返し。アクションゲーム好きはもちろん、緻密なレベルデザインを味わいたいコアプレイヤーや、物語の深みに浸りたい探索派にも強くおすすめできる。私がこの作品に最初に惹かれたのは、その独特なダークファンタジー調のビジュアルと、SNS上で話題になっていた「重力を操る」という斬新なゲームプレイの噂だった。

実際にプレイしてみると、その操作性は驚くほど滑らかで、ヴァイオレットの跳躍や攻撃には重量感と繊細さが絶妙に調和していた。最初は新たに追加された「重力反転」能力に戸惑ったが、チュートリアルが自然にゲームに組み込まれており、30分もすれば直感的に操れるようになった。特に印象的だったのは、中盤の「逆さまの大聖堂」ステージだ。天井(元々の床)を歩き、逆さになったシャンデリアの間を飛び移りながら進むという、空間認識が試される興奮は他に類を見ない。没入感は、 minimal で邪魔のないUI、環境に溶け込むサウンドデザイン、そして一見単調に見えても実は複数のルートが隠された重層的なレベル構成によって、大きく高められている。難易度はやや高めだが、チェックポイントの配置は親切で、繰り返し挑戦する気を削がないバランスが絶妙だ。

類似のインディープラットフォーマーを数多くレビューしてきた者として、「Purple Monster Chapter 3」の突出点は、その「一貫性」にある。多くのゲームがギミックやアイデアを羅列する中で、本作は「重力」という一つの核となるコンセプトを、戦闘、探索、パズル、さらにはストーリーテリングにまで徹底して昇華させている。例えば『Celeste』の緊張感あるジャンプや『Hollow Knight』の広大な探索要素はそれぞれ素晴らしいが、この作品はそれらに加え、世界の物理法則そのものがプレイヤーのツールとなる独自の没入型体験を提供する。新しい能力を獲得するたびに、過去のエリアが全く別の顔を見せるという、探索の報酬が非常に厚い点も、私がプレイを続けた大きな理由だ。単なる続編ではなく、シリーズの可能性を大きく広げる「進化形」と言える。

特徴

  • 重力反転のマスタリー ⬆️⬇️: 壁や天井を自由に歩き回れるだけでなく、敵の弾や特定のオブジェクトの重力方向も操作可能。パズルと戦闘の両方に深みを加える、ゲーム全体の根幹をなす革新的システム。
  • ヴァイオレットの新たな爪撃コンボ 🐾💥: 前作より攻撃のバリエーションが増え、軽量・重量・範囲攻撃を状況に応じて組み合わせられる。敵の種類や位置に応じた最適なコンボを考える戦略性が楽しい。
  • 光と影で変化する「グローム」の世界 🌗: ステージ内の「光源」を巡ることで、背景や通路、敵の出現パターンが動的に変化。単なる視覚効果を超え、ゲームプレイに直接影響するインタラクティブな環境。
  • 隠された「真実の記憶片」 🧩: 各ステージに散りばめられたコレクション要素。集めることで、ヴァイオレットとこの世界の過去が少しずつ明らかになる、物語好きをくすぐる深掘り要素。
  • 挑戦者向け「タイムアタックモード」 ⏱️: 全てのステージに個別のタイムアタックコースが用意され、最適なルートと重力操作のテクニックが試される。熟練プレイヤーにとっては無限に遊べるエンドコンテンツ。

長所

  • コンセプトと遊びの完璧な融合 🧠🎮: 「重力操作」という一つのアイデアが、探索、戦闘、パズル、世界観の全てに浸透しており、ゲーム体験に類稀なる一貫性と没入感をもたらしている。
  • 「発見」の連鎖が楽しいレベルデザイン 🗺️✨: 新しい能力を手に入れると、以前は行けなかった場所に戻れる「メトロイドヴァニア」要素が巧妙に散りばめられ、探索意欲を絶え間なく刺激する。
  • 手応え十分だが不公平感の少ない難易度 ⚖️: 敵の攻撃パターンやトラップの配置は学習可能で、失敗はほぼプレイヤーの技量不足に帰結する。クリア時の達成感が非常に大きい。
  • ミニマルで美しいビジュアルとサウンド 🎨🎵: ダークで幻想的な色彩と、環境音とシンセが融合した音楽が、廃墟と化した「グローム」世界の不気味さと哀愁を見事に表現している。

短所

  • 中盤の道案内がやや不明瞭な箇所あり 🧭: 広いマップの中で次に行くべき場所のヒントが視覚的に弱く、少しだけループしてしまう瞬間があった。もう少し直感的な導線があると親切。
  • ボス戦前のチェックポイントまでの道のりが長め 👣: 特に後半のボスでは、失敗してやり直す際に、ボス直前までの簡単だが長い移動を毎回繰り返す必要があり、試行錯誤のテンポが少し落ちる。
  • 一部のパズル解決方法が画一的に感じる瞬間 🧩: 重力ギミックが主軸なのは良いが、中盤以降、「スイッチを押して重力を反転させ、足場を作る」というパターンが少し繰り返し感じられた。

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