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黄色の赤ちゃん
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  • 1億+

    インストール

  • Team Terrible

    開発者

  • 冒険

    カテゴリー

  • 12 歳以上

    コンテンツのレーティング

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編集者のレビュー

『黄色の赤ちゃん』は、その衝撃的なタイトルと、開発チーム名「Team Terrible」という、ある種の開き直りとも取れるネーミングから、強い好奇心をそそられる作品です。ゲームジャンルとしては「サバイバルホラー」と「育成シミュレーション」を意図的に歪ませたような、非常にニッチな体験を提供します。プレイヤーは、ある研究所から逃げ出した「黄色い赤ちゃん」と呼ばれる不可解な存在を、隔離された施設内で「育て」「観察」しながら、同時にその脅威から「生き延びる」という、相反する目的を課せられます。これは、純粋な恐怖を求めるホラーゲーマーにも、変わったシステムにハマることを楽しむ実験的なプレイヤーにも、ある種の挑戦状を突きつけるようなゲームです。私が最初に興味を持ったのは、そのアートスタイルでした。不気味に歪んだ幼児のシルエットと、画面全体を覆う不自然な黄色のフィルターが、トラウマ的なビジュアルを形成しており、SNS上でも「気持ち悪すぎる」「でも気になる」と話題になっていたのです。

実際にプレイしてみると、その「気持ち悪さ」はゲームプレイそのものに深く結びついていました。操作体系は意図的に非直感的で、赤ちゃんの機嫌を損ねないようおもちゃを与えたり、歌を歌ったりする「育成」パートと、赤ちゃんが暴走した際に施設内を隠れながら逃げ回る「サバイバル」パートが、明確な切り替えなく突然訪れます。この学習曲線は急峻で、最初は操作に戸惑い、「何をすればいいのか」というフラストレーションを感じました。しかし、数時間プレイするうちに、この不快感と不可解さがゲームの本質的な「怖さ」だと悟りました。特に印象的だったのは、赤ちゃんの「成長」システムです。育て方(与えるおもちゃの種類、放置時間など)で、赤ちゃんの外見と襲ってくるパターンが変化するのです。あるプレイでは、ひたすら無視し続けた結果、画面の端に常に張り付いてジッと見つめてくるだけの、不気味で受動的な存在に「成長」しました。この「プレイヤーの行動が直接的な恐怖を形作る」というフィードバックが、強烈な没入感を生み出していました。

過去にレビューしてきた多くのインディーホラーゲームと比較すると、『黄色の赤ちゃん』は「物語」を前面に押し出すよりも、「状況」そのものと、そこから生まれる「感情」を商品としている点が特異です。『P.T.』のような圧倒的な空間演出や、『Five Nights at Freddy's』のような明確なルールに基づく緊張感とは一線を画します。むしろ、初期の『Sims』作品でキャラクターを意地悪く扱った時に感じる、ちょっと後ろめたいような、しかしどこか惹かれる「実験」の感覚に近いかもしれません。このゲームが私を引きつけた理由は、その完成度の高さではなく、むしろ「ゲームとは何か?」「楽しみとは何か?」という定義を揺さぶる、挑発的なアプローチにあります。ホラーというジャンルの中で、単に怖がらせるのではなく、プレイヤー自身が恐怖の共犯者となるような、そんな危うい関係性をシミュレートしている点が、他にはない突出した体験でした。

特徴

  • 歪んだ育成シミュレーション 👶:赤ちゃんの機嫌を伺い、世話をするという一見ほのぼのとした行為が、不気味なビジュアルと突然の暴走によって完全に裏切られる、不安定なコアループ。
  • プレイヤー依存型ホラー 🎭:育て方や接し方で赤ちゃんの外見と行動パターンが変化。あなた自身の選択が、追いかけてくる恐怖の形を決める、パーソナライズされた恐怖体験。
  • 意図的な操作不全 🎮:スムーズさを排除した非直感的な操作感が、プレイヤーの無力感と状況の不気味さを増幅させる、ゲームデザインとしての大胆な選択。

長所

  • 強烈なコンセプトとビジュアルインパクト 🎨:タイトルからビジュアルまで一貫した「不気味な可愛さ」を追求しており、プレイ前からプレイ後まで記憶に残るトラウマ的な印象を与える。
  • 恐怖の個人化がもたらす没入感 🔄:決められたスクリプトではなく、自分の行動に反応して変化する敵(赤ちゃん)は、単なる「観客」ではなく「参加者」としての責任感と恐怖を生み出す。
  • ゲームデザインへの挑戦的アプローチ 💡:「楽しさ」や「快適さ」ではなく、「不快感」と「不可解さ」をゲームの核に据えた大胆さ。インディーゲームの実験精神を強く感じさせる。

短所

  • アクセシビリティの低さ ⚠️:意図的とはいえ、操作感やUIの分かりづらさが極端であり、ゲームに慣れるまでのフラストレーションが大きく、多くのプレイヤーを初期段階で脱落させるリスクがある。
  • コンテンツの反復性 🔁:核心のメカニズムを理解した後は、赤ちゃんのパターン変化以外に大きな驚きや展開が少なく、長期的なプレイインセンティブに欠ける面がある。
  • 技術的な粗さ 🐛:開発チーム名が示唆する通り、ポリゴンの抜けや軽微なバグが散見され、作品の不気味な雰囲気を補強する部分と、単なる完成度の低さの境界があいまい。

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