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ラストウォー:サバイバル
評価4.5star icon
  • 5,000万+

    インストール

  • FUNFLY PTE. LTD.

    開発者

  • ストラテジー

    カテゴリー

  • 12 歳以上

    コンテンツのレーティング

  • [email protected]

    開発者のメールアドレス

  • https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/privacy_20260114.html

    プライバシーポリシー

スクリーンショット
編集者のレビュー

『ラストウォー:サバイバル』は、文明が崩壊した荒廃した世界で、プレイヤーがリーダーとなり、拠点を建設し、軍隊を育成して他のプレイヤーと戦う、本格的なMMOストラテジーサバイバルゲームです。資源の収集、技術の研究、同盟への参加、そして広大なマップでのPvPとPvEが核となるゲームループで、『State of Survival』や『The Walking Dead: Survivors』といった同ジャンルのファンや、長期的な成長と戦略的な対人戦闘に熱中できるプレイヤーに特に向いています。私がこのゲームに興味を持ったきっかけは、その宣伝文句「サバイバル」と「戦略」の融合、そしてトレーラーで見た、廃墟と近代的軍事施設が入り混じる独特のビジュアルスタイルでした。多くの類似タイトルが溢れる中、そのアートディレクションと大規模な戦争の雰囲気が、一歩踏み込んでみる価値があると感じさせました。

実際にプレイしてみると、初期の拠点建設とチュートリアルは非常にスムーズで、直感的なUIによって複雑に見えるシステムも自然に理解できました。学習曲線は緩やかですが、ゲームの深さは十分に感じられます。パフォーマンスも安定しており、大量のユニットやエフェクトが画面に表示される大規模な戦闘時でも、カクつきはほとんど経験しませんでした。特に印象に残っているのは、初めて同盟のメンバーと共同で「感染者(ゾンビ)の集落」を掃討したイベントです。チャットで作戦を立て、それぞれが異なる兵種を率いて時間内にクリアを目指す過程は、単なるソロプレイ以上の没入感と連帯感を生み出しました。ゲーム内の「英雄」システムと多様な兵科の組み合わせが戦術の幅を広げ、単純な数合わせではない戦略性がプレイを飽きさせません。

これまでに数多くの同ジャンルゲームをレビューしてきましたが、『ラストウォー:サバイバル』が私の時間を継続的に引きつけた理由は、その「バランス感覚」にあると思います。確かに、強力なアイテムや加速には課金要素が存在しますが、無課金や軽課金プレイヤーでも、時間をかけて資源を管理し、同盟活動に積極的に参加することで、十分に成長し、ゲーム内イベントで報酬を得る道筋が明確に感じられます。また、定期的に開催されるサーバー全体の大規模イベントは、コミュニティを活気づけ、単なる拠点防衛を超えた「世界」での生き残りを体感させてくれます。多くの類似作が「Pay-to-Win」の印象を強く与える中、本作は戦略とコミュニティへの参加意欲こそが最大の武器であるという、古典的でありながら核心を突いた設計が光っています。

特徴

  • 動的同盟戦争システム ⚔️: サーバーマップ上で同盟同士が領土を争う「テリトリー戦」は、リアルタイムの戦略と外交が求められます。単なる戦力比だけでなく、奇襲や同盟間の駆け引きが勝敗を分けます。
  • 多層的な英雄育成 🧬: 数十種類の英雄はそれぞれ固有のスキルと兵科適性を持ち、装備、スキルレベル、天賦(タレント)でカスタマイズ可能です。特定の英雄の組み合わせで発動する「絆効果」も戦術の幅を広げます。
  • PvEとPvPの融合イベント 🧟♂️🏆: 世界ボス討伐や感染者掃討といった協力PvEと、資源地争奪や拠点攻撃といった競争PvPが、季節イベントとして巧妙に組み合わされ、単調さを防ぎます。
  • 深遠な技術研究ツリー 🔬: 拠点の「研究所」では、経済発展、軍事強化、防御力向上に分かれた膨大な研究項目があり、プレイヤーの志向に合わせた長期的な成長計画が立てられます。
  • 没入感のある世界観構築 🏚️🌅: 廃墟と化した都市の探索、背景にあるストーリーの断片、そして天候や時間の移り変わりが、単なる戦略ゲームの枠を超えたサバイバル感を醸し出しています。

長所

  • 戦略の幅が広い同盟プレイ 👍: 大規模な攻城戦から小競り合いまで、同盟の活躍がゲーム体験の8割を占めると言っても過言ではありません。活発な同盟に所属すれば、ソロでは得られない大きな楽しみと報酬が待っています。
  • 成長の実感が得やすい設計 📈: 毎日のタスクやイベントをこなすことで、確実に拠点や軍隊が強くなっていく過程が視覚的、数値的にはっきりと分かり、達成感が継続するモチベーションになります。
  • 無課金でも楽しめる道筋が存在 💪: 重要な資源の多くは時間をかけて収集可能で、課金要素は主に「時間の短縮」や「選択肢の幅の拡大」に焦点が当てられています。賢い資源管理と戦略で上位を目指せます。

短所

  • 初期の進行がやや緩慢 ⏳: ゲームの核となる大規模戦闘や高度な機能に到達するまでに、ある程度の時間(数日〜1週間)を要するため、すぐにアクションを求めるプレイヤーには物足りなさを感じる可能性があります。
  • 通知とイベントの多さに圧倒される可能性 📢: 毎日のように開催される多様なイベントと同盟からの通知は、プレイに深く没頭したい場合や、時間が限られている場合には、時に負担に感じられるかもしれません。
  • 端末の電池消費が激しい 🔋: 高精細なグラフィックスと常時オンラインでのデータ同期のため、長時間のプレイではスマートフォンのバッテリー消耗が比較的早い点は留意が必要です。

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