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ギャビーのドールハウス
評価4.1star icon
  • 1,000万+

    インストール

  • Play Piknik

    開発者

  • 冒険

    カテゴリー

  • 3 歳以上

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編集者のレビュー

『ギャビーのドールハウス』は、一見すると可愛らしいドールハウスを舞台にした、サバイバルホラーアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、巨大なドールハウスの住人となった子供たちを操作し、家の中を探索しながら、住み着いた不気味な人形「ギャビー」やその手下たちから逃れ、脱出の道を探します。その核となるのは、隠れる、忍び歩く、物を投げて気を引くといったステルスアクションと、限られたリソースを管理しながら謎を解いていく緊張感です。可愛らしい見た目とは裏腹の不気味な世界観と、じわじわと迫る恐怖が特徴で、ホラーゲーム好きはもちろん、『Hello Neighbor』や『Poppy Playtime』のような「可愛いけど怖い」非対称型ホラーにハマる層に強く刺さる作品です。私が最初に興味を持ったのは、その独特なビジュアルの対比。明るいパステルカラーのおもちゃ箱のような世界が、次第に歪み、不気味な様相を帯びていくトランジションが見事でした。

実際にプレイしてみると、その恐怖は非常に「じんわり」としたものでした。最初は単なるおもちゃの家の中を歩き回る感覚ですが、物陰からちらりと見える動きや、遠くから聞こえる不気味な歌、突然動き出す人形の視線が、プレイヤーの緊張を徐々に高めていきます。操作性はシンプルで直感的ですが、それが逆に「逃げられない」という無力感を増幅させます。特に印象的だったのは、キッチンエリアでの出来事です。食器棚の陰に隠れていると、ギャビーがゆっくりとテーブルを周り、こちらに近づいてくる足音が聞こえます。画面には彼女の姿は映っていないものの、音と、テーブルの上を這う彼女の影だけが情報として入ってくる。その「見えない恐怖」への想像力が、プレイ中ずっと背筋を凍らせ続けました。UIも最小限に抑えられており、没入感を損なわない配慮が感じられます。

同じ「非対称型追いかけっこホラー」というジャンルで言えば、『Five Nights at Freddy's』シリーズのような定点監視型の緊張感とは異なり、こちらは探索型の自由さと、常に追跡者と同一空間にいるというプレッシャーが際立っています。『Poppy Playtime』が物語の謎解きと巨大なマップを売りにするなら、『ギャビーのドールハウス』は「閉所恐怖」と「身近なものの恐怖」を徹底的に追求している印象です。レビューアーとして多くのホラーゲームを体験してきましたが、本作が特に優れているのは、その「雰囲気づくり」の巧みさ。派手なジャンプスケアに頼らず、環境音、照明、そして何より「人形」という普遍的な恐怖の象徴を巧みに使い、持続的な不安感を生み出しています。これが、私が何時間も続けてプレイしてしまった理由です。単なる追跡からの逃避だけでなく、「この家にはいったい何が起きたのか」という物語への引き込みも非常に上手く、ホラーゲームの核心である「プレイした後の余韻」を強く残す作品だと言えます。

特徴

  • 閉じ込められた世界観 🏠:巨大なドールハウスという設定が、可愛らしさと閉所恐怖を同時に演出。窓の外は永遠に夕暮れ時で、外部との遮断感が絶望を加速させます。
  • 音に依存したステルス 🔊:視界だけでなく、足音や物音が非常に重要。プレイヤー自身が音を立てないよう忍び足になる一方、物を投げて遠くに音を立て、敵の注意をそらす戦略が生き残りの鍵です。
  • 動的な敵AI 🎭:追跡者であるギャビーやその仲間は、単純な巡回パターンではなく、プレイヤーの行動や隠れた場所を学習するように振る舞い、毎回同じ戦略が通用しない緊張感があります。
  • 環境を活かした謎解き 🧩:脱出のためには、ドールハウス内の仕掛けや、一見飾りに見える小物を組み合わせた謎を解く必要があり、探索とパズル要素が絶妙に融合しています。
  • 心理的なプレッシャー 😰:体力ゲージや明示的なゲームオーバー画面が少なく、捕まった時の衝撃的なカットシーンや、突然の視点変更が、プレイヤーに直接的な心理的ダメージを与えます。

長所

  • 圧倒的な雰囲気作り 🌫️:ビジュアル、サウンド、照明の全てが「不気味な可愛らしさ」という一貫した世界観を構築しており、遊んでいる間中、緩むことのない独特の緊張感を味わえます。
  • 「音」の使い方が秀逸 👂:ジャンプスケアに頼らない、持続的な恐怖の源泉は紛れもなく音です。物陰に隠れている時に聞こえる近づく足音や囁きは、想像力を刺激し、プレイヤー自身が恐怖を増幅させてしまいます。
  • 探索のご褒美が絶妙 🎁:危険を冒して奥の部屋まで行くと、物語の断片(日記のページや古い写真)が見つかることがあり、恐怖の中に散りばめられたストーリーのピースを集める楽しみがプレイを後押しします。
  • 敵のデザインが忘れられない 👧:ギャビーをはじめとする人形たちのデザインは、一見無害そうでありながら、じっと見ているとどこか「人間らしさ」を感じさせない不気味さがあり、強烈な印象を残します。

短所

  • やや単調になりがちなゲームプレイ 🔄:基本的なループが「探索→隠れる/逃げる→謎解き」の繰り返しのため、長時間プレイするとマップや敵の行動パターンに慣れ、恐怖がマンネリ化する可能性があります。
  • 謎解きの難易度にばらつきがある 🧠:直感的に解ける素晴らしいパズルがある一方、説明不足で何をすればいいか全くわからず、行き詰まってしまう場面が少数ですが存在します。
  • パフォーマンスに軽微な問題が ⚙️:特に古いハードウェアや特定の設定では、ロード時にカクつきが見られる場合があり、緊張感のある場面で没入感が損なわれることが稀にあります。
  • コンテンツ量が物足りないと感じるかも 📦:メインストーリーをクリアするまでの時間はそれほど長くなく、全ての秘密を解き明かした後は、反復プレイのインセンティブがやや弱いと感じるプレイヤーもいるでしょう。

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