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Garten of Banban 2
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  • 100 k+

    Installations

  • Euphoric Brothers Games

    Développeur

  • Aventure

    Catégorie

  • PEGI 12

    Évaluation du contenu

  • [email protected]

    E-mail du développeur

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Captures d'écran
critiques de l'éditeur

Garten of Banban 2 est une expérience qui, pour le dire franquement, défie les conventions établies du genre horreur. Se présentant comme la suite directe du chapitre précédent, ce jeu d'aventure horrifique en vue à la première personne vous replonge dans les profondeurs aberrantes de la garderie Banban, un endroit où un design enfantin joyeux cache des secrets profondément dérangeants. En tant que joueur ayant exploré les recoins les plus sombres du jeu d'horreur indépendant, j'ai été intrigué par la réputation grandissante de cette série, souvent décrite comme un mélange fascinant de naïveté malsaine et de terreur low-poly. Le titre s'adresse principalement aux amateurs de creepypasta, aux streamers à la recherche de jumpscares réactifs, et à quiconque est fasciné par l'esthétique 'so bad it's good' qui peut émerger de projets à petit budget. Mon intérêt, je l'avoue, était teinté de scepticisme : comment une suite pouvait-elle approfondir un concept déjà si minimaliste ?

Mon immersion dans les couloirs colorés et vides de Banban a été... particulière. Contrairement à un titre d'horreur traditionnel qui mise sur une tension lentement croissante, Garten of Banban 2 assume pleinement son absurdité dès les premières minutes. Les commandes sont basiques – se déplacer, interagir, parfois courir – et la performance technique est ce à quoi on peut s'attendre d'un projet Unity aux ambitions modestes. La courbe d'apprentissage est pratiquement inexistante, ce qui place immédiatement l'accent sur l'exploration et la découverte de son lore cryptique. Ce qui m'a le plus marqué, ce n'est pas tant la peur, mais un sentiment persistant d'incongruité. Un moment particulièrement représentatif fut ma rencontre avec l'un des nouveaux 'habitants' de la garderie, une créature aux proportions grotesques et aux animations saccadées, dont la simple présence était plus comique qu'effrayante, jusqu'à ce que sa poursuite soudaine crée une tension authentiquement chaotique. L'immersion ne vient pas du réalisme, mais de l'engagement dans son propre univers logique, où chaque nouvel élément de décor ou note trouvée ajoute une pièce déconcertante à un puzzle narratif volontairement obscur.

Ayant testé une pléthore de jeux d'horreur indépendants, des expériences psychologiques subtiles aux titres à jumpscares purs, Garten of Banban 2 occupe une niche bien à part. Il ne cherche pas à rivaliser avec la tension méticuleuse d'un Amnesia ou l'angoisse existentielle d'un Silent Hill. À la place, il puise dans la même veine que les séries Five Nights at Freddy's ou Poppy Playtime, où le gameplay sert de véhicule à une mythologie étendue et à une sensation d'exploration partagée. La raison pour laquelle j'ai continué à jouer tient à sa nature de phénomène communautaire. Le jeu fonctionne comme un terrain de jeu narratif, invitant les joueurs à théoriser, à débattre et à s'approprier son étrangeté. Ce qu'il fait 'mieux' que certains de ses pairs, c'est son absence totale de prétention. Il est pleinement conscient de ses limitations techniques et les transforme en éléments de son charme. Il n'y a pratiquement aucun élément 'pay-to-win' – l'expérience est brute et directe. Son atout majeur est de créer un espace où l'horreur et l'humour se mélangent de manière inattendue, offrant plus une curiosité à analyser qu'une véritable épreuve à surmonter.

caractéristiques

  • Exploration d'une garderie abandonnée et malsaine🎪 : Parcourez des salles aux couleurs vives mais sinistrement vides, découvrez des salles secrètes et assemblez les fragments d'une histoire troublante à travers des notes et des indices visuels.
  • Rencontres avec des créatures uniques et saccadées🐙 : Interagissez (ou fuyez) une nouvelle galerie d'habitants bizarres de la garderie, dont les designs low-poly et les animations rudimentaires créent une atmosphère à la fois ridicule et vaguement inquiétante.
  • Puzzles simples et orientés narration🧩 : Résolvez des énigmes basiques qui servent principalement à débloquer l'accès à de nouvelles zones et à progresser dans le récit cryptique, sans demander de réflexion complexe.
  • Atmosphère de 'creepypasta' interactive📖 : Plongez dans une expérience qui ressemble à l'exploration d'une creepypasta visuelle, avec son propre lore obscur et ses mystères conçus pour alimenter les théories en ligne.
  • Gameplay linéaire et court⏱️ : Vivez une aventure d'une durée relativement courte, guidée le long d'un chemin principalement linéaire, idéale pour une session de streaming ou une soirée rapide.

avantages

  • Un charme indéniable dans son absurdité🤹 : Le jeu ne se prend pas au sérieux, et cette honnêteté crée une expérience unique et mémorable, souvent plus amusante qu'effrayante à partager.
  • Un terreau fertile pour la communauté🕵️ : Son lore énigmatique et ses designs étranges sont parfaits pour stimuler les discussions, les théories et le contenu créé par les joueurs, prolongeant sa durée de vie bien au-delà du gameplay.
  • Accessibilité immédiate🎯 : Aucune courbe d'apprentissage ne bloque l'entrée. Vous êtes projeté dans l'ambiance et pouvez immédiatement commencer à explorer et à collecter l'histoire, ce qui est idéal pour les joueurs occasionnels.
  • Identité visuelle distinctive👁️ : L'esthétique contrastée entre les couleurs vives de garderie et les designs monstrueux low-poly lui confère une identité visuelle immédiatement reconnaissable dans le paysage de l'horreur indépendante.

les inconvénients

  • Un horror très inégal et subjectif🎭 : La 'peur' repose entièrement sur la réception personnelle de son absurdité. Ceux qui cherchent une terreur traditionnelle ou une tension profonde risquent d'être grandement déçus.
  • Gameplay et durée de vie très limités🕹️ : L'interactivité se résume essentiellement à marcher, à éviter des poursuites simples et à résoudre des puzzles basiques. L'expérience est courte et manque de profondeur mécanique.
  • Qualité technique rudimentaire🖥️ : Les animations, les physics et les graphismes sont basiques, même pour un projet indépendant. Cela fait partie de son charme pour certains, mais peut être un repoussoir pour d'autres.
  • Narration excessivement cryptique et éparse📜 : L'histoire est délibérément obscure, livrée par bribes. Les joueurs qui souhaitent un récit cohérent et satisfaisant sans avoir à consulter des théories en ligne risquent de rester sur leur faim.

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